別讓孩子眼裡,只剩下手機;嘴裡,只剩下沉默...週末「這樣做」 不用 30分鐘,就能打開親子對談!

作者:張瑋容

每次到外面用餐,
總看到大人們聊天,
小孩的手上拿著手機或平板,
安靜的玩遊戲。
但,手機遊戲對小孩的眼睛發育真的好嗎?

在人手一機的現代社會裡,
能凝聚大家感情的「桌遊」
反而成為新興的娛樂方式,

除了大人能玩,更受小孩喜愛,

親子間也能透過玩桌遊培養默契、互相了解。


繼續看下去...
藝童桌遊桌上遊戲課程總監余欣凌(Livia)
致力將桌遊推廣到校園中,
讓許多孩子從小就能從桌遊獲得樂趣、
培養隨機應變的能力。

藝童桌遊桌上遊戲課程總監余欣凌 Livia
(張瑋容 攝)

大學時期念德文系,
因為製作系刊採訪德國桌遊公司,

發現桌遊真是寓教於樂的好教材,

Livia 從此一頭栽進桌遊的世界,

也成為她日後創業的契機。

畢業後,Livia 到了一般公司上班、
回學校擔任行政助教,
時而幫德國桌遊公司辦活動,
也結識了許多桌遊同好,
也更加確定自己對桌遊的喜愛。

決定結婚之後,

Livia 希望她的孩子

也能跟她一樣享受桌遊的樂趣,

增加親子相處的時間,
毅然決然放下固定的上班族工作,
成立桌遊工作室,
與她的教學團隊一起推廣「桌遊」的好。
第一步,
當然是打破社會大眾對桌遊的迷思!

桌遊治療自閉症?

最主要是要 讓孩子玩得開心!

一聊起桌遊,
有許多親子教學經驗的 Livia
說起大家對桌遊的誤解:
「許多人對桌遊的認識不深,
或是對桌遊有錯誤的期待,
認為玩桌遊可以直接地治療孩子的自閉症。
但桌遊真正目的,就是要讓孩子玩得開心,
在遊戲中學習與人正面的互動。」

因為大家對桌遊的錯誤想像,
Livia 的創業過程也多了許多挑戰,
觀念的導正即為其一。

被「大富翁」綁架!

新創元素之必要

對於創業環境與國外的落差,
Livia 也點出在台灣發展桌遊的困境,
「台灣發展桌遊的時間不長,
還有很多瓶頸需要突破,成長空間非常大。
國外的桌遊時常出版新作品,
但台灣對桌遊的認知總是被『大富翁』綁架,
總認為改一改大富翁就可以變成一款新作品,
但其實看不到心意,玩的人就容易膩,
對桌遊的發展其實是個惡性循環。」

Livia 語重心長的說著

台灣桌遊發展 所面臨的問題。

「台灣的設計的桌遊總
是能看到其他國外遊戲的影子,
但是這個影子你有沒妥善地去做變化或調整、
總是活在別人影子下的時候,
就很難走出自己的路。
但很少有人能做到原創,
因此加入一些創新的東西很重要。」
也因此 Livia 在學校辦桌遊活動時,
常和小朋友一起發想桌遊新點子,
刺激小朋友創意思考。

Livia 和小朋友一起發想新的桌遊遊戲規則

(張瑋容 攝)

免費的才最貴,

昂貴的不是遊戲 而是時間

雖然桌遊已經成為時下最夯的一種消遣方式,
但是 Livia 另一個想突破的是
拓展桌遊的分布區域。
許多人認為桌遊一定是
消費力高的地方才玩得起,
Livia 則希望將桌遊推廣到其他城鄉,
讓非都市的小孩
也能有機會認識桌遊的好處,
藉由桌遊釋放天馬行空的創意。

不過如何將大家的目光

從手機轉移到桌上呢?

Livia認為,玩桌遊其實不難,
大家只要講好一個共同的時間,
放下手邊的工作電腦、電視、手機,
一起來玩一場遊戲。
「其實只要半小時就可以了,
在家裡玩得很放鬆,
小孩就會不知不覺講出
今天在學校或在外面遇到了什麼事情,
家人就可以藉由遊戲有了珍貴的談心時間。」

這款兩人的桌遊,簡單益智又好玩

桌遊有各式各樣的主題,

內容包羅萬象,

Livia 規劃桌遊課程時,
會依照不同團體的需求,
為對象及屬性的不同做搭配,
「兩人有兩人的玩法,
一群人也有一群人的玩法,
就像辦 party 時,
可能就需要人很多的遊戲類型
來炒熱現場氣氛。」

除了為桌遊注入新創元素,
依人數及活動目的將桌遊設計得恰到好處、

讓大家都樂在其中,

也是一門很大學問呢!



本文由 DGcovery 授權轉載,原文於此
(責任編輯:CMoney編輯 / 宛宛)

留言

這個網誌中的熱門文章

早安問候語幽默 超級搞笑的早安問候語

霧峰林家 PK 板橋林家 帥少爺請選擇~(擺手) 霧峰林家百年風華系列

壹品二手市集寄賣說明